Actionscript 3.0 Aprenda A Programar – Alfaomega

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Ficha Técnica

Autor: Francisco Javier Arce

Editorial: Alfaomega

Fecha de edición: 2011

Formato: Libro Tapa Blanda

ISBN: 9786077071617

Dimensiones: 17 x 23 cm

Número de páginas: 312

Contenido: 1 Tomo

Peso: 0.4 Kg

$55.000

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Actionscript 3.0 Aprenda A Programar

«Estoy seguro que Dios programa con ActionScript y no con Java, como aseguran algunos», dice el autor, los artistas gráficos, los animadores y los programadores de aplicaciones de no podrían sobrevivir sin ActionScript. En este libro encontrará una introducción amena y paulatina al lenguaje, con un enfoque hacia la creación de juegos, que es donde confluyen de manera directa los profesionales. Los capítulos se encuentran estructurados con exposición de conceptos teóricos, luego ejercicios cortos en relación con lo anterior y por último un ejemplo integrador de todo el capítulo. El desarrollo de juegos se explica en forma sencilla, lIevándole de la mano desde las bases del lenguaje, hasta que pueda realizar sus propios desarrollos.

Escrito con un lenguaje comprensible y ameno con ejemplos claros, sencillos, lógicos y fáciles de entender que ilustran los fundamentos de la programación e introduce al lector en el mundo de las aplicaciones en ActionScript. Este libro está dirigido tanto a personas que tienen conocimientos de las versiones anteriores de ActionScript como a aquellas personas que no tienen conocimientos previos sobre el lenguaje. No importa si usted es un artista gráfico o un programador compulsivo, este libro será una excelente introducción al planeta ActionScript 3.0.

Ventajas Competitivas

Descubrirá los fundamentos de la programación y del lenguaje ActionScript, con lo que potenciará sus desarrollos o generarlos desde cero.

En la Web se encuentran todos los programas fuentes del libro ordenados por capítulo, así como referencias y ligas a los tutoriales desarrollados por el autor.

En cada capítulo encontrará los elementos esenciales para dominar esta herramienta y potenciar al máximo sus aplicaciones.

Contiene el desarrollo completo de algunos ejemplos prácticos.

Conozca

Las características fundamentales del lenguaje ActionScript 3.0.

La programación orientada a objetos.

Cómo desarrollar aplicaciones.

Aprenda

A trabajar con los elementos del lenguaje ActionScript 3.0.

A programar y desarrollar aplicaciones con ActionScript 3.0.

Realice

Aplicaciones, juegos y animaciones, mediante numerosos ejemplos.

La reutilización de componentes de software existentes.

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