Una de las formas más apasionantes de aprender un lenguaje de programación es desarrollar juegos, cuando, así se hace, se es creativo para optimizar recursos y aprender trucos, en general, motiva la imaginación al tratar de hacer un juego divertido.
Dirigido a las personas, que tengan o no conocimientos previos del lenguaje HTML5, introduce al lector al poderoso mundo del CANVAS de HTML5, para explotarlo a través de la programación de juegos tradicionales hasta aquellos que requieren un poco de matemáticas para el movimiento de los objetos.
Si es nuevo en el desarrollo de juegos con HTML, muy pronto encontrará la forma de realizar sus propios juegos sin problema, utilizando el CANVAS de HTML5 y JavaScript. Si ya acostumbra realizar juegos con otros lenguajes, podrá encontrar las semejanzas y diferencias entre tecnologías.
El libro no es una referencia del lenguaje ni un manual para migrar aplicaciones de las versiones anteriores a HTML5.
Podrá descargarse de la Web los archivos necesarios para su trabajo con el libro; cada uno de los juegos tiene un código, el cual podrá bajar de la plataforma de Alfaomega.
Este sistema de aprendizaje requiere conocimientos teóricos mínimos y menor tiempo de estudio, se aprende por diversión.
Introduce poco a poco al lector, en forma amable y amena, en el desarrollo de juegos.
Contenido
Introducción al canvas de HTML5
Animación con el canvas de HTML5
Juego de memoria
Juego del gato
Juego del ahorcado
Juego del buscaminas
Juego de deducción
Juego de memoria con sonidos
Juego de la caja de números
Juego de rompecabezas con canvas
Juego de naves espaciales
Juego del tanque
Juego de memoria con imágenes
Swift 4 Aprende A Crear Apps / Becerril / Alfaomega
Hacking Práctico En Internet Y Redes De Ordenadores - Ediciones De La U
Preguntas De Autoevaluación Dsm-5 Exámenes Tipo Test - Panamericana
Manual Practico De Impresion Offset En Pliego / Starbook
Estadística Descriptiva Y Probabilidad Con Aplicaciones en EXCEL y SPSS / Ecoe
Manual de Urgencias 5a Edición - Rivas - Medica Panamericana
Sobotta Texto De Anatomía - Waschke Jens - Elsevier
El Gran Libro del Vidrio - Lexus
Gestión De Proyectos Con Las Tic - Ediciones De La U
Lofts - Lofts Publications
Omnia Junior. Enciclopedia Infantil - Planeta
Estimular Las Inteligencias Múltiples. Qué son, cómo se manifiestan, cómo funcionan - Ediciones De La U
El Proyecto en Ingeniería y Arquitectura - Ceac
Currículo: Como Preparar Clases De Excelencia / Salcedo / Edic U
Infecciones Hospitalarias 3ra Edición - Malagon - Panamericana
El Poder de la Mente Subconciente / Joseph Murphy / Multipapel
Accesorios de Madera - Lexus
La Biblia de la Computación e Internet - Lexus
Manual Practico de Carpinteria / Cultural 



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