Una de las formas más apasionantes de aprender un lenguaje de programación es desarrollar juegos, cuando, así se hace, se es creativo para optimizar recursos y aprender trucos, en general, motiva la imaginación al tratar de hacer un juego divertido.
Dirigido a las personas, que tengan o no conocimientos previos del lenguaje HTML5, introduce al lector al poderoso mundo del CANVAS de HTML5, para explotarlo a través de la programación de juegos tradicionales hasta aquellos que requieren un poco de matemáticas para el movimiento de los objetos.
Si es nuevo en el desarrollo de juegos con HTML, muy pronto encontrará la forma de realizar sus propios juegos sin problema, utilizando el CANVAS de HTML5 y JavaScript. Si ya acostumbra realizar juegos con otros lenguajes, podrá encontrar las semejanzas y diferencias entre tecnologías.
El libro no es una referencia del lenguaje ni un manual para migrar aplicaciones de las versiones anteriores a HTML5.
Podrá descargarse de la Web los archivos necesarios para su trabajo con el libro; cada uno de los juegos tiene un código, el cual podrá bajar de la plataforma de Alfaomega.
Este sistema de aprendizaje requiere conocimientos teóricos mínimos y menor tiempo de estudio, se aprende por diversión.
Introduce poco a poco al lector, en forma amable y amena, en el desarrollo de juegos.
Contenido
Introducción al canvas de HTML5
Animación con el canvas de HTML5
Juego de memoria
Juego del gato
Juego del ahorcado
Juego del buscaminas
Juego de deducción
Juego de memoria con sonidos
Juego de la caja de números
Juego de rompecabezas con canvas
Juego de naves espaciales
Juego del tanque
Juego de memoria con imágenes
Go Pro. 7 Pasos Para Convertirte En Un Profesional Del Mercadeo En Red - Eric Worre
Sobotta Atlas De Disección - Paulsen Friedrich- Elsevier
Netter Flashcards De Anatomia 4 Edicion / John T. Hansen / Elsevier
Kumar Y Clark Manual De Práctica - Kumar Parveen - Elsevier
Manual De Derecho Procesal / Azula Camacho / Temis
Manual Del Ingeniero De Taller - Limusa
Accesorios de Madera - Lexus
Método Loccoco Manual Practico De Maquillaje - Oceano
Todo El Nueve / Paula Cuellar De La Vega / Cuellar Editores
Java. Curso Practico De Formacion / Sierra / Alfaomega
Creacion De Juegos Aplicaciones Para Android / Cernuda / Ediciones De La U
Aprender A Aprender Con Excelencia - Mavilo Pérez / Alfaomega
Procedimientos Generales De Fisioterapia - Elsevier
Sobotta Texto De Anatomía - Waschke Jens - Elsevier
Pruebas Neurofisiológicas Clínicas / Yamada - Lippincott
Hacking Práctico De Redes Wifi Y Radiofrecuencia / Ediciones De La U
Re-evolucion En El Servicio / Gabriel Vallejo / Conecta
Educación Infantil. ¿Cómo Estimular Y Evaluar El Desarrollo Cognitivo Y Afectivo De Los Niños Desde El Aula? / Librería De La U
Estimulación Temprana. Escuela Maternal - Lexus
Técnico En Telecomunicaciones - Cultural
Ecografia Revisión Integral / Shrestha - Elsevier
Seguridad En Aplicaciones Web Java - Ediciones De La U
El Gran Libro del Vidrio - Lexus 




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