Una de las formas más apasionantes de aprender un lenguaje de programación es desarrollar juegos, cuando, así se hace, se es creativo para optimizar recursos y aprender trucos, en general, motiva la imaginación al tratar de hacer un juego divertido.
Dirigido a las personas, que tengan o no conocimientos previos del lenguaje HTML5, introduce al lector al poderoso mundo del CANVAS de HTML5, para explotarlo a través de la programación de juegos tradicionales hasta aquellos que requieren un poco de matemáticas para el movimiento de los objetos.
Si es nuevo en el desarrollo de juegos con HTML, muy pronto encontrará la forma de realizar sus propios juegos sin problema, utilizando el CANVAS de HTML5 y JavaScript. Si ya acostumbra realizar juegos con otros lenguajes, podrá encontrar las semejanzas y diferencias entre tecnologías.
El libro no es una referencia del lenguaje ni un manual para migrar aplicaciones de las versiones anteriores a HTML5.
Podrá descargarse de la Web los archivos necesarios para su trabajo con el libro; cada uno de los juegos tiene un código, el cual podrá bajar de la plataforma de Alfaomega.
Este sistema de aprendizaje requiere conocimientos teóricos mínimos y menor tiempo de estudio, se aprende por diversión.
Introduce poco a poco al lector, en forma amable y amena, en el desarrollo de juegos.
Contenido
Introducción al canvas de HTML5
Animación con el canvas de HTML5
Juego de memoria
Juego del gato
Juego del ahorcado
Juego del buscaminas
Juego de deducción
Juego de memoria con sonidos
Juego de la caja de números
Juego de rompecabezas con canvas
Juego de naves espaciales
Juego del tanque
Juego de memoria con imágenes
Programación Imperativa Con Lenguaje C / Omar Trejos / Ecoe
El Poder De La Mente Subconsciente- Joseph Murphy- Comcosur
Te Amo Pero Soy Feliz Sin Ti / Jaime Jaramillo / Planeta
Historia del Arte Siglo XXI - Espasa
Aprendiendo las Tablas de Multiplicar / Ibalpe
Surrealismo Visual Encyclopedia Of Art - Scala
La Biblia de la Arquitectura del Paisaje / Francesc Zamora Mola - Julio Fajardo / Lexus
1000 Detalles de Arquitectura- Lexus
Cómo Realizar Buenos Informes. Sorprenda Con Informes Claros, Directos Y Concisos - Ediciones De La U
Automatizacion De Tareas Administrativas Con Excel / Ecoe
1000 Ideas Prácticas De Diseño De Moda - Lexus
Cálculo De Una Variable. Trascendentes Tempranas 2da Edición - Limusa
Proyectos De Inversión Formulación Y Evaluación / Pearson
El Maravilloso Mundo de los Animales Disney 5 tomos 5 DVD / Planeta
Bloqueos De Nervio Periférico E Inyecciones Espinales/ Amolca
Álgebra Lineal Y Programación Lineal 3a. 2016 - Soler - Ecoe
Jugando y Aprendiendo con la Ciencia - Zamora
Daniels Y Worthingham. Técnicas De Balance Muscular 9na Edición - Elsevier
Php Creación De Páginas Web Dinámicas - Alfaomega
Excel. Aplicaciones En Álgebra, Estadística, Probabilidad Y Física - Ecoe
Portafolio De Proyectos Con Excel Y Project 2013 - Ecoe
El Proyecto en Ingeniería y Arquitectura - Ceac 




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