Cada capítulo presenta interesantes proyectos, sencillos de comprender y que han sido organizados para que el lector pueda avanzar gradualmente hasta desarrollar implementaciones con un mayor nivel de complejidad.
El material puede ser usado para la ejecución particular de un proyecto de robótica, mecatrónica, automatización, control, programación o también como fundamento para introducir y reforzar conocimientos en las áreas de computación, informática, electrónica, mecánica, matemáticas, física, etc., motivando a los lectores en la utilización de la robótica para la generación de ideas innovadoras, que se materialicen rápidamente en prototipos de robots que posean el potencial de solución a algunos problemas científicos e industriales.
Por otro lado, también el material ha sido estructurado como apoyo en la impartición de cursos y talleres de robótica o para que cualquier estudiante explore, autoaprenda y desarrolle sus capacidades en el uso de esta tecnología.
Contenido
Introducción
NXT-G
NCX
Robotc
Lejos NXJ
Ecrobot NTX
TOOLBOX MATLAB® RWTH-MINDSTORMS
Bibliografía
Material adicional
¿Cómo Enseñar a Pensar a los Niños? Primaria - Lexus
¡Haz Rentable Tu Restaurante! Controla Los Costos Y Los Gastos - Limusa
¿Qué, cómo y para qué leer? / Homo Sapiens Ediciones
Windows 10 - Mobile / Santiago Medina / Ediciones De La U
Venta On-line / De Dios / Limusa
Manual de Contabilidad y Costos - Lexus
Buffet - Lexus 



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