Gamificar es aplicar estrategias, mecánicas y reglas de juegos y videojuegos en entornos no jugables, cotidianos. Gracias a la gamificación se tiene la posibilidad de convertir tareas monótonas y rutinarias en juegos divertidos que supongan un reto para sus trabajadores y clientes para que los motiven y fidelicen. Con la ayuda de este libro, a través de numerosos ejemplos, aprenderá qué es la Gamificación y, que según todos los expertos en Internet, en los próximos años cambiará nuestras vidas.
Contenido
Conceptos teóricos
Introducción (50 puntos)
Algunos conceptos sobre marketing (100 puntos)
Gamificación (200 puntos)
Los jugadores (50 puntos)
El juego (100 puntos)
MDA Framework (200 puntos)
Pasos clave para desarrollar una buena estrategia de gamificación (100 puntos)
Principales entornos de aplicación a través de ejemplos (200 puntos)
Casos de éxito (100 puntos)
El Proyecto en Ingeniería y Arquitectura - Ceac
Electricista De Mantenimiento - José Miralles Pérez / Ediciones De La U
Lofts - Lofts Publications
Serie Conociendo 4 Libritos - Lexus
Manual Practico de refrigeracion Aire Acondicionado - Francesc Buque / Alfaomega
Manual de Urgencias 5a Edición - Rivas - Medica Panamericana
America - Franz Kafka - Comcosur
Acabados de Construcción: Suelos, Paredes, Techos, fachadas / Lexus
Manual Practico de Carpinteria / Cultural
Materiales de Arquitectura Bambú / Lexus
Instalaciones Domóticas - Lexus
Personajes Forjadores De La Historia - Jose Miguel Delgado / Grijalbo
Diario De Un Incesto - Anonimo - Malpaso
Diccionario Practico Del Estudiante / Real Academia Española / Taurus
El Manual Merck De Diagnóstico Y Terapéutica 10a Edición - Harcourt
Omnia Junior. Enciclopedia Infantil - Planeta
Decoracion Del Hogar Para Navidad - Monteverde
Antioquia Tierra de Futuro/ El Tiempo Casa Editorial/ Intermedio editorial
Administración De Operaciones 13a Ed. / Chase / Mcgrawhill 



There are no reviews yet.