Este texto pretende recuperar los principios constructivistas de aprendizaje, así como el enfoque educativo basado en competencias, cuyo propósito es que cada uno de los estudiantes logre resolver diversos problemas en situaciones cercanas, a partir de los conocimientos, habilidades, actitudes y valores adquiridos dentro y fuera de la escuela y, de esta manera, contribuir al desarrollo tanto de las competencias en el campo del conocimiento de las Tecnologías de la información y comunicación como de las transversales al currículo, además del propósito del módulo.
El propósito de este módulo es el manejo de aplicaciones de software específico a través del empleo de herramientas digitales para el control, tratamiento, almacenamiento, difusión y comunicación e información, integradas a propuestas de solución para el desarrollo de proyectos profesionales.
Guía Visual de Enfermedades Infecciosas / Kloss - Elsevier
Jugando con la Plastilina / Cultural
Tratado de Gastroenterología, Hepatología y Nutrición Pediátrica 2 Tomos - Oceano
El Universo De Las Energías Renovables - Tomás Perales Benito - Alfaomega
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