La siguiente obra presenta al lector, material concerniente al paradigma de Programación Orientada a Objetos, POO, mediante el lenguaje de programación Java. Así mismo, provee información acerca de los conceptos básicos de programación e historia del lenguaje Java. En dieciocho capítulos describe la introducción al lenguaje de programación Java, conceptos fundamentales de programación, conceptos fundamentales de programación orientada a objetos, clases de utilidad del lenguaje Java, entrada y salida estándar, colecciones, manejo de archivos, concepto de herencia y polimorfismo, generación de documentación mediante Javadoc, desarrollo de aplicaciones orientadas a arquitecturas, interfaces gráficas de usuario, conceptos fundamentales de computación gráfica, patrón modelo vista controlador, acceso a bases de datos, procesos multitarea, comunicaciones en red, manejo de multimedia y carga dinámica de clases. Cada capítulo cuenta con un conjunto de problemas propuestos con el fin de que el lector tenga una herramienta adicional de análisis sobre los conceptos presentados.
Contenido
Introducción al lenguaje de programación Java.
Conceptos básicos de programación.
Conceptos básicos de Programación Orientada a Objetos.
Clases de utilidad en Java.
Arreglos, matrices y colecciones.
Herencia y polimorfismo.
Documentación con Javadoc.
Desarrollo orientado a arquitecturas.
Interfaz Gráfica de Usuario (GUI).
Gráficos.
Acceso a base de datos.
Modelo Vista Controlador.
Procesos multitarea.
Comunicaciones en red.
Multimedia.
Carga dinámica de clases (reflection).
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