Una de las formas más apasionantes de aprender un lenguaje de programación es desarrollar juegos, cuando, así se hace, se es creativo para optimizar recursos y aprender trucos, en general, motiva la imaginación al tratar de hacer un juego divertido.
Dirigido a las personas, que tengan o no conocimientos previos del lenguaje HTML5, introduce al lector al poderoso mundo del CANVAS de HTML5, para explotarlo a través de la programación de juegos tradicionales hasta aquellos que requieren un poco de matemáticas para el movimiento de los objetos.
Si es nuevo en el desarrollo de juegos con HTML, muy pronto encontrará la forma de realizar sus propios juegos sin problema, utilizando el CANVAS de HTML5 y JavaScript. Si ya acostumbra realizar juegos con otros lenguajes, podrá encontrar las semejanzas y diferencias entre tecnologías.
El libro no es una referencia del lenguaje ni un manual para migrar aplicaciones de las versiones anteriores a HTML5.
Podrá descargarse de la Web los archivos necesarios para su trabajo con el libro; cada uno de los juegos tiene un código, el cual podrá bajar de la plataforma de Alfaomega.
Este sistema de aprendizaje requiere conocimientos teóricos mínimos y menor tiempo de estudio, se aprende por diversión.
Introduce poco a poco al lector, en forma amable y amena, en el desarrollo de juegos.
Contenido
Introducción al canvas de HTML5
Animación con el canvas de HTML5
Juego de memoria
Juego del gato
Juego del ahorcado
Juego del buscaminas
Juego de deducción
Juego de memoria con sonidos
Juego de la caja de números
Juego de rompecabezas con canvas
Juego de naves espaciales
Juego del tanque
Juego de memoria con imágenes
Arduino 2018 Curso Practico - Ediciones De La U
Proyectos De Inversión Formulación Y Evaluación / Pearson
Manual Practico de Carpinteria / Cultural
Hacking Práctico En Internet Y Redes De Ordenadores - Ediciones De La U
Aprendiendo las Tablas de Multiplicar / Ibalpe
Planeación, Programación y Control de Obras de Construcción / Jorge Olmedo / Alfaomega
Lofts - Lofts Publications
El Gran Libro del Vidrio - Lexus
Omnia Junior. Enciclopedia Infantil - Planeta
Swift 4 Aprende A Crear Apps / Becerril / Alfaomega
El Gran Libro del Sándwich - Lexus
Sobotta Texto De Anatomía - Waschke Jens - Elsevier
Infecciones Hospitalarias 3ra Edición - Malagon - Panamericana
Método Loccoco Manual Practico De Maquillaje - Oceano
El Proyecto en Ingeniería y Arquitectura - Ceac
Materiales de Arquitectura Bambú / Lexus
40 Recetas Fáciles De Yogur - Tikal
El Bricolaje Paso a Paso - Oceano 



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