Cada capítulo presenta interesantes proyectos, sencillos de comprender y que han sido organizados para que el lector pueda avanzar gradualmente hasta desarrollar implementaciones con un mayor nivel de complejidad.
El material puede ser usado para la ejecución particular de un proyecto de robótica, mecatrónica, automatización, control, programación o también como fundamento para introducir y reforzar conocimientos en las áreas de computación, informática, electrónica, mecánica, matemáticas, física, etc., motivando a los lectores en la utilización de la robótica para la generación de ideas innovadoras, que se materialicen rápidamente en prototipos de robots que posean el potencial de solución a algunos problemas científicos e industriales.
Por otro lado, también el material ha sido estructurado como apoyo en la impartición de cursos y talleres de robótica o para que cualquier estudiante explore, autoaprenda y desarrolle sus capacidades en el uso de esta tecnología.
Contenido
Introducción
NXT-G
NCX
Robotc
Lejos NXJ
Ecrobot NTX
TOOLBOX MATLAB® RWTH-MINDSTORMS
Bibliografía
Material adicional
Y Las Montañas Hablaron 2da Edición - Khaled Hosseini / Salamandra
Urología - Flórez, Uribe - Cib
Omnia Junior. Enciclopedia Infantil - Planeta
Actividades Para El Cuidado De La Salud Con Adultos Mayores - Limusa
Android. Aprende Desde Cero A Crear Aplicaciones - Alfaomega
¿Qué Es La Calidad? Conceptos, Gurús Y Modelos Fundamentales - Limusa
¡ A La Carga ! Un Cuento De Negocios - Ken Blanchard / Norma
Word 2010 Nivel Básico - Pablo Valderrey - Edic U
Motivación Infantil Preescolar - Lexus
Historia Universal de la Pintura Siglo XXI / Espasa
Acabados de Construcción: Suelos, Paredes, Techos, fachadas / Lexus
Terapia Ocupacional en la Infancia. Teoría y práctica - Panamericana
Accesorios de Madera - Lexus
Amores Altamente Peligrosos / Walter Riso/ Planeta
La Biblia de la Arquitectura del Paisaje / Francesc Zamora Mola - Julio Fajardo / Lexus
Cuenta Sueños. Cuentos Para ir a Dormir - Oceano 




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