Cada capítulo presenta interesantes proyectos, sencillos de comprender y que han sido organizados para que el lector pueda avanzar gradualmente hasta desarrollar implementaciones con un mayor nivel de complejidad.
El material puede ser usado para la ejecución particular de un proyecto de robótica, mecatrónica, automatización, control, programación o también como fundamento para introducir y reforzar conocimientos en las áreas de computación, informática, electrónica, mecánica, matemáticas, física, etc., motivando a los lectores en la utilización de la robótica para la generación de ideas innovadoras, que se materialicen rápidamente en prototipos de robots que posean el potencial de solución a algunos problemas científicos e industriales.
Por otro lado, también el material ha sido estructurado como apoyo en la impartición de cursos y talleres de robótica o para que cualquier estudiante explore, autoaprenda y desarrolle sus capacidades en el uso de esta tecnología.
Contenido
Introducción
NXT-G
NCX
Robotc
Lejos NXJ
Ecrobot NTX
TOOLBOX MATLAB® RWTH-MINDSTORMS
Bibliografía
Material adicional
Writing For Multimedia And The Web 2da Edición - Timothy Garrand
Contabilidad Universitaria - Coral - 7ma Edición - McGraw Hill
Desapegarse Sin Anestesia - Walter Riso - Planeta
Métodos Cuantitativos Herramientas Para La Investigación En Salud 4ta Edición - Ecoe
Guerra Psicológica / Miguel del Nogal / Alfaomega
Social Media Marketing Personal Y Profesional - Carballar - Alfaomega
Windows 10 - Mobile / Santiago Medina / Ediciones De La U
Africanus- Las Legiones Malditas - Posteguillo - Penguin Random House
Medicina Perioperatoria - Casademont J - Elsevier
El Libro De La Negociación - 4a Edición / Díaz De Santos
Computación Básica Para Adultos 3ra Edición - Alfaomega
El Club De Las 5 De La Mañana - Sharma - Grijalbo 




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