Adentrarse en un mundo tan fascinante como el de los videojuegos requiere tener una buena guía de juegos y unas cuantas partidas extras.
La expansión que ha sufrido la industria de los videojuegos en los últimos años ha sido increíble, llegando a millones de personas y creando nuevas plataformas y revolucionarios sistemas de juego.
Pero el mundo de los videojuegos, como casi todos los procesos artísticos, parte de una idea, que gracias a un exhaustivo trabajo, se convierte en realidad. Este libro es un manual para poder convertir esa idea que tenemos en la cabeza en un producto. A través de estas páginas conocerás cómo se trabaja en la realización del guión, los personajes, escenarios, mecánicas de juego, inteligencia artificial… una pequeña ayuda para todos los diseñadores que quieren embarcarse en la gran aventura de crear videojuegos.
Daniel González. Combina su trabajo de publicidad con el desarrollo de videojuegos. Está al cargo de los cursos de videojuegos que imparte Gametopia, colaborando con diversas universidades.
Contenido
Historia de la evolución de los videojuegos
Como crear un guion de videojuego
Crear el protagonista y al antagonista
Crear una intro
Creación de un árbol de diálogos
Como diseñar un nivel de nuestro videojuego
Música y sonido de un videojuego
Testeando nuestro videojuego
Conceptos que debe conocer un diseñador
Y más…
La Biblia de la Arquitectura del Paisaje / Francesc Zamora Mola - Julio Fajardo / Lexus
El Héroe Discreto - Mario Vargas Llosa / Alfaguara
Omnia Junior. Enciclopedia Infantil - Planeta
Soluciones Pedagógicas Trastornos Déficit de Atención Hiperactividad - Lexus
Manual Practico De Impresion Offset En Pliego / Starbook
Big Data Con Python - Alfaomega
El Guardián de la Salud Natural y Alternativa - Grupo Latino
Parrillas, Asados y Brasas - Lexus
Manual Practico de Carpinteria / Cultural
Planeación Estratégica Por Áreas Funcionales - Alfaomega
Jugando con la Plastilina / Cultural
Historia del Arte Siglo XXI - Espasa
Lofts - Lofts Publications 




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