El objetivo fundamental de este texto es el de proporcionar al lector una base sólida para abordar el estudio de temas relacionados con la arquitectura de computadores y el desarrollo software. Durante todo el libro se pretende revelar la relación existente entre ambas disciplinas (desarrollo software y arquitectura de computadores). Se muestra cómo un lenguaje de alto nivel terminará traduciéndose al lenguaje máquina, característico del procesador sobre el que se trabaja. Y también veremos cómo se puede programar con un lenguaje de más bajo nivel como es el lenguaje ensamblador, que tras un proceso de traducción y otro de enlazado se traducirá a cadenas de bits (instrucciones y datos) -lenguaje máquina- que constituyen el ejecutable. Conocer las técnicas de desarrollo propias del ensamblador puede ayudar mucho en el desarrollo de programas de alto nivel.
La arquitectura, del procesador que se ha usado en el libro, goza de un diseño claro y eficaz, características que hacen que este procesador sea fácil y provechoso para el estudio. No es objetivo de este texto convertir al lector en un programador experimentado de lenguaje MIPS sino el de proporcionarle una visión global sobre el funcionamiento de todos los sistemas de computadores.
El estudio de las arquitecturas del procesador ha estado desterrado o postergado a un segundo plano, pues estas no han evolucionado agresivamente desde hace más de veinte años. Sin embargo, durante los últimos cuatro años estamos experimentando, con la aparición de las nuevas arquitecturas Multicore, la necesidad de formar profesionales versados en arquitecturas del computador, pues sus desarrollos aprovechan al máximo el potencial ofrecido por el procesador.
Contenido
Asentando conceptos: programa. Sistema Operativo. Proceso. El procesador. Rendimiento
Arquitectura de computadores y el lenguaje ensamblador
La importancia del bit. Computadoras digitales
La computadora
Representación de caracteres con patrones de bits
Representación numérica
Suma binaria y representación en complemento a dos
Primer programa MIPS
Modelo de programación en MIPS
Operandos y operaciones lógicas con bits
Más instrucciones lógicas
Instrucciones de adición y sustracción
Multiplicación, división entera e instrucciones de desplazamiento aritmético
Instrucciones de acceso a memoria
Más sobre el acceso a memoria: palabras y medias palabras
Arquitectura de computadores y el lenguaje ensamblador
Instrucciones condicionales avanzadas
Programación estructurada
Otros más…
Decoración de Interiores / Lexus
Java 2®. Lo Básico Que Debe Saber / Ediciones De La U
El Proyecto en Ingeniería y Arquitectura - Ceac
Arduino 2018 Curso Practico - Ediciones De La U
Lofts - Lofts Publications
Curso Práctico De Computación Microsoft - Planeta
40 Recetas Fáciles De Yogur - Tikal
Fundamentos De Programación Con Alexa / Ediciones La U
Running. Una Guía Para Preparar Y Mejorar El Rendimiento En Carrera - Juan Mañeru / Lexus
Oracle 12c Pl/sql / Muñoz Chaparro Antolin / Alfaomega
Infecciones Hospitalarias 3ra Edición - Malagon - Panamericana
Html5 Migrar Desde Flash - kashi - Alfaomega
Jugando con la Plastilina / Cultural
Renacimiento Visual Encyclopedia Of Art - Scala
Compendio Jurídico De Preguntas Y Respuestas / Danaleja
La Biblia de la Arquitectura del Paisaje / Francesc Zamora Mola - Julio Fajardo / Lexus
Control Interno Y Fraudes Con Base En Los Ciclos Transaccionales. Análisis De Informe Coso I, II y III / Ecoe
Aprendiendo las Tablas de Multiplicar / Ibalpe 




There are no reviews yet.