Gamificar es aplicar estrategias, mecánicas y reglas de juegos y videojuegos en entornos no jugables, cotidianos. Gracias a la gamificación se tiene la posibilidad de convertir tareas monótonas y rutinarias en juegos divertidos que supongan un reto para sus trabajadores y clientes para que los motiven y fidelicen. Con la ayuda de este libro, a través de numerosos ejemplos, aprenderá qué es la Gamificación y, que según todos los expertos en Internet, en los próximos años cambiará nuestras vidas.
Contenido
Conceptos teóricos
Introducción (50 puntos)
Algunos conceptos sobre marketing (100 puntos)
Gamificación (200 puntos)
Los jugadores (50 puntos)
El juego (100 puntos)
MDA Framework (200 puntos)
Pasos clave para desarrollar una buena estrategia de gamificación (100 puntos)
Principales entornos de aplicación a través de ejemplos (200 puntos)
Casos de éxito (100 puntos)
Galletas - Lexus
El Proyecto en Ingeniería y Arquitectura - Ceac
Estatuto Tributario Nacional 2013 Edición Académica - Nueva Legislación
100 Técnicas De Movilización Con Impulso - ebook / Jauregi / Panamericana
Lofts - Lofts Publications
Técnicas Para la Prevención de Riesgos Laborales - Lexus
Historia Universal - Sacramento Nieto / Lexus
Instalaciones de Distribución - Lexus
Manual Practico de Carpinteria / Cultural
Omnia Junior. Enciclopedia Infantil - Planeta
Historia del Arte Siglo XXI - Espasa
Tratado de Gastroenterología, Hepatología y Nutrición Pediátrica 2 Tomos - Oceano
El Bricolaje Paso a Paso - Oceano
Un Paso Adelante - Gabriel Vallejo / Norma
La Biblia de la Arquitectura del Paisaje / Francesc Zamora Mola - Julio Fajardo / Lexus
Infecciones Hospitalarias 3ra Edición - Malagon - Panamericana
Jugando con la Plastilina / Cultural 



There are no reviews yet.