Gamificar es aplicar estrategias, mecánicas y reglas de juegos y videojuegos en entornos no jugables, cotidianos. Gracias a la gamificación se tiene la posibilidad de convertir tareas monótonas y rutinarias en juegos divertidos que supongan un reto para sus trabajadores y clientes para que los motiven y fidelicen. Con la ayuda de este libro, a través de numerosos ejemplos, aprenderá qué es la Gamificación y, que según todos los expertos en Internet, en los próximos años cambiará nuestras vidas.
Contenido
Conceptos teóricos
Introducción (50 puntos)
Algunos conceptos sobre marketing (100 puntos)
Gamificación (200 puntos)
Los jugadores (50 puntos)
El juego (100 puntos)
MDA Framework (200 puntos)
Pasos clave para desarrollar una buena estrategia de gamificación (100 puntos)
Principales entornos de aplicación a través de ejemplos (200 puntos)
Casos de éxito (100 puntos)
Odontología Estética 2 Tomos - Goldstein / Lexus
Macarons, Brownies, Cupcakes & Cookies - Lexus
El Valor De Educar - Fernando Savater / Ariel
Manual De Explotación En Aves De Corral - Grupo Latino
Manual Practico de Carpinteria / Cultural
Jugando con la Plastilina / Cultural
Atlas Zoología El Mundo De Los Animales - Cultural
Soluciones Pedagógicas Trastornos Déficit de Atención Hiperactividad - Lexus
Decoración de Interiores / Lexus
El Gran Libro del Sándwich - Lexus
Historia del Arte Siglo XXI - Espasa
Obstetricia Fundamentos y Enfoque Práctico Juan Carlos Nassif - Panamericana
Manual de Urgencias 5a Edición - Rivas - Medica Panamericana
Accesorios de Madera - Lexus
Nutrición Infantil 2 Tomos - Gamma
Princesas Clásicas. Rompecabezas - Lexus
Parrillas, Asados y Brasas - Lexus
Manual De Explotación Y Reproducción En Porcinos - Grupo Latino
Tallado de Frutas y Verduras / Lexus
Historia Universal de la Pintura Siglo XXI / Espasa
Atlas de Casas Contemporáneas - Lexus
Automatismos Eléctricos e Industriales - Lexus
La Biblia de la Arquitectura del Paisaje / Francesc Zamora Mola - Julio Fajardo / Lexus
Tratado de Gastroenterología, Hepatología y Nutrición Pediátrica 2 Tomos - Oceano
Codigo De Comercio / Varios / Danaleja Editores
Omnia Junior. Enciclopedia Infantil - Planeta
Cuenta Sueños. Cuentos Para ir a Dormir - Oceano
100 Ideas Que Cambiaron El Diseño Gráfico - Blume
El Proyecto en Ingeniería y Arquitectura - Ceac
Nueva Reforma Tributaria Ley 1607 De 2012 - Nueva Legislación
Contabilidad De Costos En La Alta Gerencia - Nueva Legislación
Enfermería en Atención Primaria 2 Tomos - Lexus
Las 11 Leyes Inmutables De La Creación De Marcas En Internet - Deusto 



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