Una de las formas más apasionantes de aprender un lenguaje de programación es desarrollar juegos, cuando, así se hace, se es creativo para optimizar recursos y aprender trucos, en general, motiva la imaginación al tratar de hacer un juego divertido.
Dirigido a las personas, que tengan o no conocimientos previos del lenguaje HTML5, introduce al lector al poderoso mundo del CANVAS de HTML5, para explotarlo a través de la programación de juegos tradicionales hasta aquellos que requieren un poco de matemáticas para el movimiento de los objetos.
Si es nuevo en el desarrollo de juegos con HTML, muy pronto encontrará la forma de realizar sus propios juegos sin problema, utilizando el CANVAS de HTML5 y JavaScript. Si ya acostumbra realizar juegos con otros lenguajes, podrá encontrar las semejanzas y diferencias entre tecnologías.
El libro no es una referencia del lenguaje ni un manual para migrar aplicaciones de las versiones anteriores a HTML5.
Podrá descargarse de la Web los archivos necesarios para su trabajo con el libro; cada uno de los juegos tiene un código, el cual podrá bajar de la plataforma de Alfaomega.
Este sistema de aprendizaje requiere conocimientos teóricos mínimos y menor tiempo de estudio, se aprende por diversión.
Introduce poco a poco al lector, en forma amable y amena, en el desarrollo de juegos.
Contenido
Introducción al canvas de HTML5
Animación con el canvas de HTML5
Juego de memoria
Juego del gato
Juego del ahorcado
Juego del buscaminas
Juego de deducción
Juego de memoria con sonidos
Juego de la caja de números
Juego de rompecabezas con canvas
Juego de naves espaciales
Juego del tanque
Juego de memoria con imágenes
Java. Curso Practico De Formacion / Sierra / Alfaomega
Enfermedades De La Glándula Mamaria - Panamericana
Html5 Migrar Desde Flash - kashi - Alfaomega
C++ Como Programar 9 Edicion / Deitel / Pearson
El Gran Libro del Vidrio - Lexus
Raspberry Pi. Fundamentos Y Aplicaciones - Ediciones De La U
Historia del Arte Siglo XXI - Espasa
Hacking Práctico De Redes Wifi Y Radiofrecuencia / Ediciones De La U
Accesorios de Madera - Lexus
Labview Entorno Gráfico De Programación - Lajara Vizcaíno / Alfaomega
Netter Flashcards De Anatomia 4 Edicion / John T. Hansen / Elsevier
Materiales de Arquitectura Bambú / Lexus
Php, Creación De Paginas Web 2 Ed / Beati / Alfaomega
Macarons, Brownies, Cupcakes & Cookies - Lexus
Omnia Junior. Enciclopedia Infantil - Planeta
Swift 4 Aprende A Crear Apps / Becerril / Alfaomega
Oracle 12c Pl/sql / Muñoz Chaparro Antolin / Alfaomega
Manual Avanzado Autocad 2005 - Milton Chanes / Anaya
Automatización Electroneumática/ Juan Camilo Vásquez Cortes/ Ediciones De La U
Manual Practico de Carpinteria / Cultural
Compendio Jurídico De Preguntas Y Respuestas / Danaleja
Aprender A Aprender Con Excelencia - Mavilo Pérez / Alfaomega
Cerebro De Pan - David Perlmutter / Grijalbo
Seguridad En Aplicaciones Web Java - Ediciones De La U
Campbell Principales Procedimientos - Canale - Elsevier
1001 Tips For Orthodontics And Its Secrets - Esequiel Rodríguez / Amolca
Programación Integrada Para Primaria / Jimenez / Ecoe
Las 3 Preguntas / Bucay / Integral
El Bricolaje Paso a Paso - Oceano
Estimular Las Inteligencias Múltiples. Qué son, cómo se manifiestan, cómo funcionan - Ediciones De La U
Enciclopedia del Estudiante de Secundaria - Lexus
Principios De Programación/ Guañarita / Faid
El Proyecto en Ingeniería y Arquitectura - Ceac
Manual De Tecnicas Y Procedimientos - Gutierrez - Ergon
Manual de Urgencias 5a Edición - Rivas - Medica Panamericana
Jugando con la Plastilina / Cultural
Decoración de Interiores / Lexus
Te Amo Pero Soy Feliz Sin Ti / Jaime Jaramillo / Planeta
Aprendiendo las Tablas de Multiplicar / Ibalpe
Acabados de Construcción: Suelos, Paredes, Techos, fachadas / Lexus 


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