Cada capítulo presenta interesantes proyectos, sencillos de comprender y que han sido organizados para que el lector pueda avanzar gradualmente hasta desarrollar implementaciones con un mayor nivel de complejidad.
El material puede ser usado para la ejecución particular de un proyecto de robótica, mecatrónica, automatización, control, programación o también como fundamento para introducir y reforzar conocimientos en las áreas de computación, informática, electrónica, mecánica, matemáticas, física, etc., motivando a los lectores en la utilización de la robótica para la generación de ideas innovadoras, que se materialicen rápidamente en prototipos de robots que posean el potencial de solución a algunos problemas científicos e industriales.
Por otro lado, también el material ha sido estructurado como apoyo en la impartición de cursos y talleres de robótica o para que cualquier estudiante explore, autoaprenda y desarrolle sus capacidades en el uso de esta tecnología.
Contenido
Introducción
NXT-G
NCX
Robotc
Lejos NXJ
Ecrobot NTX
TOOLBOX MATLAB® RWTH-MINDSTORMS
Bibliografía
Material adicional
Jugando con la Plastilina / Cultural
Aprendiendo las Tablas de Multiplicar / Ibalpe
Atlas de Casas Contemporáneas - Lexus
Estructura Y Función Del Cuerpo Humano - Thibodeau Gary - elsevier
Evaluación De Proyectos - Baca - 8a Edición - McGraw Hill
Lofts - Lofts Publications
Mis Primeros Cuentos - Zamora
El Gran Libro del Vidrio - Lexus
Experiencias de Aprendizaje / Varios / UNAM
La Biblia de la Arquitectura del Paisaje / Francesc Zamora Mola - Julio Fajardo / Lexus
Pequeño Doctor Libro Con Sonidos - Lexus
Mi Primer Libro De Cocina Paso A Paso Guía De Recetas Para Niños - Lexus
Manual Practico de Carpinteria / Cultural
Arquitectura Sostenible Innovación Y Diseño - Carles Broto / Links
Galletas - Lexus 


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