Cada capítulo presenta interesantes proyectos, sencillos de comprender y que han sido organizados para que el lector pueda avanzar gradualmente hasta desarrollar implementaciones con un mayor nivel de complejidad.
El material puede ser usado para la ejecución particular de un proyecto de robótica, mecatrónica, automatización, control, programación o también como fundamento para introducir y reforzar conocimientos en las áreas de computación, informática, electrónica, mecánica, matemáticas, física, etc., motivando a los lectores en la utilización de la robótica para la generación de ideas innovadoras, que se materialicen rápidamente en prototipos de robots que posean el potencial de solución a algunos problemas científicos e industriales.
Por otro lado, también el material ha sido estructurado como apoyo en la impartición de cursos y talleres de robótica o para que cualquier estudiante explore, autoaprenda y desarrolle sus capacidades en el uso de esta tecnología.
Contenido
Introducción
NXT-G
NCX
Robotc
Lejos NXJ
Ecrobot NTX
TOOLBOX MATLAB® RWTH-MINDSTORMS
Bibliografía
Material adicional
Temas De Orientación Técnica Tot. Práctico En Zapatería - Duran
365 Juegos Para Potenciar La Inteligencia De Tu Hijo - Tikal
La Casa De Los Espiritus - Isabel Allende - Sudamericana
Desarrollo Psicologico En Las Nuevas Estructuras / Piramide
Fisiología Articular - A. I. Kapandji - Panamericana
Los Géneros Musicales / Gérard Denizeau / Robinbook
Código Penal - Anotado - 2016 - Mario Arboleda Vallejo - Leyer
Como Ser Un Emprendedor Exitoso Y No Fracasar En El Intento - Cultural 




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