Gamificar es aplicar estrategias, mecánicas y reglas de juegos y videojuegos en entornos no jugables, cotidianos. Gracias a la gamificación se tiene la posibilidad de convertir tareas monótonas y rutinarias en juegos divertidos que supongan un reto para sus trabajadores y clientes para que los motiven y fidelicen. Con la ayuda de este libro, a través de numerosos ejemplos, aprenderá qué es la Gamificación y, que según todos los expertos en Internet, en los próximos años cambiará nuestras vidas.
Contenido
Conceptos teóricos
Introducción (50 puntos)
Algunos conceptos sobre marketing (100 puntos)
Gamificación (200 puntos)
Los jugadores (50 puntos)
El juego (100 puntos)
MDA Framework (200 puntos)
Pasos clave para desarrollar una buena estrategia de gamificación (100 puntos)
Principales entornos de aplicación a través de ejemplos (200 puntos)
Casos de éxito (100 puntos)
Historia Universal de la Pintura Siglo XXI / Espasa
No hay causa perdida / Álvaro Uribe Vélez / Celebra
Manejo De Fertilizantes Químicos Y Orgánicos - Aedos
El Bricolaje Paso a Paso - Oceano
Manual Practico de Carpinteria / Cultural
Lofts - Lofts Publications
Historia del Arte Siglo XXI - Espasa
Jugando con la Plastilina / Cultural
El Proyecto en Ingeniería y Arquitectura - Ceac
Cocina Mediterránea / Lexus
Decoración de Interiores / Lexus
De Animales a Dioses / Yuval Noah Harari / Debate
Macarons, Brownies, Cupcakes & Cookies - Lexus 



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