Gamificar es aplicar estrategias, mecánicas y reglas de juegos y videojuegos en entornos no jugables, cotidianos. Gracias a la gamificación se tiene la posibilidad de convertir tareas monótonas y rutinarias en juegos divertidos que supongan un reto para sus trabajadores y clientes para que los motiven y fidelicen. Con la ayuda de este libro, a través de numerosos ejemplos, aprenderá qué es la Gamificación y, que según todos los expertos en Internet, en los próximos años cambiará nuestras vidas.
Contenido
Conceptos teóricos
Introducción (50 puntos)
Algunos conceptos sobre marketing (100 puntos)
Gamificación (200 puntos)
Los jugadores (50 puntos)
El juego (100 puntos)
MDA Framework (200 puntos)
Pasos clave para desarrollar una buena estrategia de gamificación (100 puntos)
Principales entornos de aplicación a través de ejemplos (200 puntos)
Casos de éxito (100 puntos)
Dulce Compañía - Laura Restrepo / Norma
Amanecer - Stephenie Meyer / Alfaguara
Acabados de Construcción: Suelos, Paredes, Techos, fachadas / Lexus
Materiales de Arquitectura Bambú / Lexus
El Bricolaje Paso a Paso - Oceano
Jugando con la Plastilina / Cultural
Galletas - Lexus
Macarons, Brownies, Cupcakes & Cookies - Lexus 



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