Este texto pretende recuperar los principios constructivistas de aprendizaje, así como el enfoque educativo basado en competencias, cuyo propósito es que cada uno de los estudiantes logre resolver diversos problemas en situaciones cercanas, a partir de los conocimientos, habilidades, actitudes y valores adquiridos dentro y fuera de la escuela y, de esta manera, contribuir al desarrollo tanto de las competencias en el campo del conocimiento de las Tecnologías de la información y comunicación como de las transversales al currículo, además del propósito del módulo.
El propósito de este módulo es el manejo de aplicaciones de software específico a través del empleo de herramientas digitales para el control, tratamiento, almacenamiento, difusión y comunicación e información, integradas a propuestas de solución para el desarrollo de proyectos profesionales.
El Arte Del Paño Lency. Manualidades Creativas En Fieltro - Lexus
El Gran Libro del Vidrio - Lexus
Historia Universal de la Pintura Siglo XXI / Espasa
El Bricolaje Paso a Paso - Oceano
Tratado de Gastroenterología, Hepatología y Nutrición Pediátrica 2 Tomos - Oceano
Pideme Lo Que Quieras y Yo te lo dare/ Mega Maxwell / Booket
Jugando y Aprendiendo con la Ciencia - Zamora
Las 11 Leyes Inmutables De La Creación De Marcas En Internet - Deusto
Buffet - Lexus
La Epilepsia En Situaciones De Urgencia / Sánchez / Panamericana
Materiales de Arquitectura Bambú / Lexus
101 fantasías y juegos sexuales - Sofía Capablanca / Libsa
Desarrollo del Sitio Implantar / Michael Sonick - Debby Hwang / AMOLCA 




There are no reviews yet.