Cada capítulo presenta interesantes proyectos, sencillos de comprender y que han sido organizados para que el lector pueda avanzar gradualmente hasta desarrollar implementaciones con un mayor nivel de complejidad.
El material puede ser usado para la ejecución particular de un proyecto de robótica, mecatrónica, automatización, control, programación o también como fundamento para introducir y reforzar conocimientos en las áreas de computación, informática, electrónica, mecánica, matemáticas, física, etc., motivando a los lectores en la utilización de la robótica para la generación de ideas innovadoras, que se materialicen rápidamente en prototipos de robots que posean el potencial de solución a algunos problemas científicos e industriales.
Por otro lado, también el material ha sido estructurado como apoyo en la impartición de cursos y talleres de robótica o para que cualquier estudiante explore, autoaprenda y desarrolle sus capacidades en el uso de esta tecnología.
Contenido
Introducción
NXT-G
NCX
Robotc
Lejos NXJ
Ecrobot NTX
TOOLBOX MATLAB® RWTH-MINDSTORMS
Bibliografía
Material adicional
Guía Legis Para La Declaración De Renta 2016 / Legis
Juegos Para Estimular Las Inteligencias Múltiples - Ediciones de la U
La Cena 2da Edición - Herman Koch / Salamandra
El Mentor De Gramatica - Oceano
La Visita Al Valle Del Cauca Cuentos de nuestra historia - Paula Ramirez Echeverry
Como Estimular Desarrollo De Los Niños Y Despertar Sus Capacidades / Cultural
Psicologia en Segundos / Nicky Hayes / Librero
Notas de ECG. Guía de Interpretación y Manejo 2da Edición - Jones - McGraw Hill
Gestión De La Competitividad Empresarial- Mercedes Parra- Ecoe
Carteles De Cine: Guía Visual Para Amantes Del Cine / Lexus 




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