Con este manual descubrirá que, aunque a primera vista la creación y edición de películas y animaciones puede parecer sólo al alcance de profesionales y expertos, con programas como Flash cualquier persona con un mínimo de conocimientos de informática puede llegar a conseguir impensables creaciones.
Flash CS6, propiedad de Adobe Systems, propone una interfaz intuitiva y gráfica, con paneles y paletas de herramientas y funciones que facilitan en gran medida el trabajo al usuario. En las últimas versiones, además, el uso de códigos se hace más accesible a cualquier alma creativa, sin necesidad de conocimientos del lenguaje.
Este libro le permitirá, entre otras cosas: Crear y distribuir películas y contenidos interactivos con imágenes de mapa de bits, formas trazadas, archivos de audio y vídeo, y toda clase de contenidos, para los más diversos dispositivos. Animar fotograma a fotograma, insertar interpolaciones y usar todo tipo de herramientas de animación, como Huesos, que permite articular cualquier imagen fija, o Deco, que inserta pequeñas animaciones prediseñadas y personalizables. Exportar fácilmente cualquier creación como contenido HTML5, gracias a la nueva extensión Toolkit for Create JS.
Contenido
La interfaz del nuevo Flash CS6
La Línea de tiempo y el Controlador
Vectores y mapas de bits
Utilizar plantillas y crear plantillas
El panel Herramientas
El relleno de una forma
Ubicación y solapamiento de formas
Líneas y trazos
Opciones de rectángulos
Rectángulo simple y óvalo simple
Dibujar polígonos y estrellas
Dibujar con el lápiz y el pincel
Trazar rectas y curvas
Importar mapas de bits
Convertir imágenes en formas de Flash
Suavizar y optimizar gráficos
Introducir textos estáticos
Utilizar el motor de texto TLF
Redimensionar y ubicar bloques de texto
Suavizar y separar texto
Borrar trazos y rellenos
Editar trazos con el Bote de tinta
Pintar con el Cubo de pintura
Personalizar colores
Otros más…
Fundamentos De Programación Con Alexa / Ediciones La U
Nuevas Tendencias En Los Procedimientos - Jiménez - Ergon
Jugando con la Plastilina / Cultural
Programación Orientada A Objetos - MMO227_3 / Ediciones De La U
Java 2®. Lo Básico Que Debe Saber / Ediciones De La U
Manual De La Uchuva - Felipe Durán Ramírez / Grupo Latino
Románico Visual Encyclopedia Of Art - Scala
Estadistica Descriptiva Con Microsoft Excel 2010 / Ursicio Carrascal / Ediciones De La U
Atlas of Human Anatomy Netter 8a Edición - Elsevier
Mejoramiento Continuo De Procesos / Oswaldo Ortega / Ediciones De La U
40 Recetas Fáciles De Yogur - Tikal
Evaluación Para Docentes Y Directivos. Un Vínculo Entre Los Saberes Conceptuales, Procedimentales Y Actitudinales - Limusa
Acabados de Construcción: Suelos, Paredes, Techos, fachadas / Lexus
El Bricolaje Paso a Paso - Oceano
Manual Practico de Carpinteria / Cultural
Surrealismo Visual Encyclopedia Of Art - Scala 




There are no reviews yet.